22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

22 yoshli talaba Swisstopo ma’lumotlaridan foydalanib, Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi. Biroq mamlakatning to‘liq xaritasini faqat Shveysariya aholisi xarid qilishi mumkin.

 

Syurix Oliy texnika maktabining (ETH) universitetining 22 yoshli talabasi Shveysariyani Minecraft o‘yinida erkin sayohat qilish mumkin bo‘lgan virtual dunyo sifatida qayta yaratdi. U har bir blokni qo‘lda joylashtirish o‘rniga, rasmiy geoma’lumotlar asosida virtual dunyoni avtomatik ravishda ko‘chirgan.

 

“Blocks” loyihasida har bir blok bir metrga teng. Virtual dunyo mamlakatning 41 285 kvadrat kilometr maydonini to‘liq qamrab oladi. Shveysariya Alp tog‘laridagi Jungfrau-Aletsch UNESCO Butunjahon merosi hududi atrofidagi taxminan 2 400 kvadrat kilometr maydonni o‘z ichiga olgan xarita qismi bepul va ro‘yxatdan o‘tmasdan foydalanish uchun ochiq. Shveysariyaning to‘liq xaritasi kamida 15 frank turadi, biroq uni faqat Shveysariyada yashovchilar xarid qilishi mumkin.

 

22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

 

Blocks loyihasi sayti ortida Manifold taxallusi bilan tanilgan Beda Gud turibdi. Uning asosiy loyihasi o‘yinlar bilan bog‘liq emas. U manifold3d.ch saytida Federal topografiya boshqarmasi (Swisstopo)ning geoma’lumotlari asosida 3D printerda chop etish uchun yaxlit, yopiq yuzali landshaft modellarini yaratadi.

 

Beda Gud xuddi shu ma’lumotlarni Minecraft o‘yiniga ham ko‘chirgan. Bu haqda u Shveysariyaning “20 Minuten” gazetasiga bergan intervyusida aytgan. Shuningdek, u loyihaning amalga oshish imkoniyatlari haqida quyidagilarni ta’kidlagan:

 

“Bu loyiha faqat Shveysariya o‘z geoma’lumotlarini bepul taqdim etayotgani sababli amalga oshishi mumkin”.

 

O‘nlab ma’lumotlar to‘plami va yagona generator

 

Virtual dunyoni yaratishda ko‘plab ma’lumotlar manbalaridan foydalanilgan. Relyef swissALTI3D balandlik modeli, ko‘llar tubi swissBATHY3D, o‘rmonlar va daraxtlarning balandligi esa swissSURFACE3D ma’lumotlari asosida shakllantirilgan. Binolar swissBUILDINGS3D ma’lumotlaridan olingan.

 

Qayd etilishicha, swissTLM3D topografik landshaft modeli suv havzalari, o‘rmonlar, yo‘llar, temiryo‘llar, ko‘priklar, to‘g‘onlar, qor ko‘chishiga qarshi to‘siqlar va alohida daraxtlar haqidagi ma’lumotlarni taqdim etadi. Generator muzliklardagi tosh va boshqa jinslar to‘planmalarini hamda qor qatlamlarini SWISSIMAGE aerofotosuratlari asosida, qoyatosh shakllarini esa GeoCover va 1:500 000 miqyosdagi litologik xarita yordamida aniqlaydi.

 

22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

 

Boshqa ma’lumotlar manbalari qatoriga GLAMOS muzliklar ma’lumotlari, ETH Syurix universitetining muzliklar qalinligi modeli, Milliy o‘rmon inventarizatsiyasining bargli va ignabargli daraxtlar aralashmasi haqidagi ma’lumotlari hamda Shveysariyaning yashash muhitlari xaritasi kiradi. Ushbu xaritada o‘tloqlar, butazorlar, toshloq hududlar, uzumzorlar va ekin maydonlari bir-biridan ajratilgan.

 

Biroq loyiha saytida dasturiy ta’minot ushbu rastr va vektor ma’lumotlarini qanday nisbatda hisobga olishi hamda ularni o‘yin bloklari turlariga qanday aylantirishi batafsil tushuntirilmagan.

 

1:1 miqyos deganda o‘yindagi landshaftning balandligi nazarda tutiladi. Masalan, Dufourspitze cho‘qqisi o‘yinda 4 634 blok balandlikda, Maggiore ko‘lining eng past nuqtasi esa 193 blok balandlikda joylashgan. Matterhorn tog‘i ham haqiqiy hayotdagi balandligi va tikkaligiga mos ravishda tasvirlanishi ko‘zda tutilgan.

 

Shunga qaramay, loyiha muallifi xaritaning har bir metri mutlaq aniqlikda aks ettirilishini va’da qilmaydi. Binolar soddalashtirilgan, ko‘priklar, yo‘llar, daraxtlar va suv havzalari ayrim joylarda tushirib qoldirilgan yoki noto‘g‘ri tasvirlangan bo‘lishi mumkin. Uning aytishicha, xarita har bir metr bo‘yicha emas, balki ayrim nuqtalarni tanlab tekshirish orqali nazorat qilingan.

 

22 yoshli talaba Minecraft o‘yiniga Shveysariyaning virtual xaritasini ko‘chirdi

 

Xarita Shveysariya hududi bilan cheklanmaydi, balki mamlakat atrofidagi to‘g‘ri to‘rtburchak shaklidagi hududni ham qamrab oladi. Shu sababli unga qo‘shni davlatlarning ayrim hududlari ham kiritilgan. Bu joylarda, shuningdek, chegaraga yaqin ayrim hududlarda generator Copernicus balandlik modelidan foydalanadi. Ushbu modelda har 30 metrda bitta o‘lchov nuqtasi mavjud. Natijada relyef tafsilotlari qo‘polroq aks etadi va ayrim joylarda ma’lumotlar to‘liq bo‘lmaydi. Binolar haqidagi ma’lumotlar mavjud bo‘lmagan hududlarda, masalan, Jeneva atrofida, uylar o‘rnida daraxtlar paydo bo‘lishi ham mumkin.

 

Ma’lumot o‘rnida, virtual dunyo barcha ma’lumotlar uchun yagona sanaga asoslanmagan. 2026-yil 19-oktyabr sanasi bilan belgilangan joriy versiya faqat virtual dunyo paketining sanasini bildiradi, ma’lumotlar to‘plamlarining har biri qachon yig‘ilganini emas.

 

Avvalroq, Namanganda 9-sinf o‘quvchisi sun’iy intellekt yordamida 10 dan ortiq animatsion loyiha yaratgani haqida xabar berilgandi.